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| IV. Conquest Abend ! |
26.07.2010 um 00:15 Uhr - bubu
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Die Bullet Group planen mit den Noobs on Tour, den IV. großen Conquest Abend am Samstag, den 28.08.10.
Beginn ist spätestens um 19 Uhr, nach obenhin sind mal wieder keine Grenze gesetzt.
Da die CNQ Abendende immer ein grosser Erfolg waren, hoffen wir auch diesmal wieder auf rege Teilnahme an dem Spektakel.
Eingeladen ist jeder Spieler der Interesse hat einen weniger bekannten, dafür umso spaßigeren Mod für CoD:UO zu spielen.
188.40.57.143:34000 BG4Life | UO | Conquest
Auf diesem Server könnt ihr euch den Conquest Mod sowie die Maps downloaden, dieser Server ist auch gleichzeitig der Anlaufpunkt für alle Spieler, die uns am Samstag auf dem Schlachtfeld unterstützen wollen:
Alternativ könnt ihr euch die nötigen Files auch --> HIER <-- im Vorfeld downloaden. (Direkt ins UO-Spieleverzeichnis entpacken)
Die Besucher des Bullet-Group CNQ Abend sind dabei auch hier wieder auf unseren Teamspeak 3 -Server herzlichst eingeladen.
188.40.57.143:998 8
Wie der Conquest Mode funktioniert erfahrt unter mehr...
mehr...
Allgemeines:
Den Spieletyp Conquest (CNQ) kann als eine Kombination des klassischen Team
Deathmatch und Spearheads Tug Of War ansehen werden. In diesem Spieletyp besteht die
Hauptaufgabe darin, dass jeweils andere Team zu vernichten und überdies zusätzliche Ziele
zu erreichen. Das Ringen der beiden Teams um diese Ziele ist das was diesen Spieletyp so
packend macht.
Wird von einem Team ein Ziel erreicht, so rücken die Spawn-Bereiche dieses Teams weiter
in Richtung der gegnerischen Basis vor. Dies bedeutet jedoch auch, dass der Verlust eines
Ziels den Rückzug des eigenen Teams gleichkommt und die Spawn-Bereiche des Gegners
näher an die eigene Basis heran rücken.
Auf einer Conquest-Karte kann es viele solcher Ziele geben. Jedes Team muss diese Ziele
erobern, um die eigenen Spawn-Bereiche vor zu rücken und somit den Feind zurück zu
drängen. Wird der Feind bis in seine eigene Basis zurück gedrängt, so besteht keine
Möglichkeit zum weiteren Rückzug. In dieser Situation kann es zu einem so genannten
"spawn rape" kommen oder es können Zusatzpunkte für das eigene Team erlangt werden.
Die Eroberung von Zielen bedeutet nicht nur etwas um das es sich zu kämpfen lohnt,
sondern auch eine Möglichkeit Punkte und Abschüsse für den Erfolg des eigenen Teams zu
erlangen.
Aufgaben eines Spielers
Die Hauptaufgaben bei Conquest bestehen darin, so viele Gebiete wie möglich zu
kontrollieren und das gegnerische Team auszuschalten. Es hängt vom Server-Administrator
ab, welche dieser Aufgaben wichtiger sind um das Spiel zu gewinnen. Werden vom Server-
Administrator die Standardeinstellungen verwendet, sind beide dieser Aufgaben ungefähr
gleichwertig.
Finden der Ziele
Die erste Herausforderung für den Spieler ist das Finden der Ziele. Der Conquest-Spieletyp
stellt dazu einige sichtbare Hinweise im HUD dar.
Das Wichtigste ist der Kompass in der unteren linken Ecke des HUD.
Auf dem Kompass zeigt ein kleiner Stern das nächste Ziel für das jeweilige Team an.
Kleine Pfeile über oder unter dem Stern zeigen den Ort des Ziels ausgehend von der
aktuellen Position des Spielers. Die Position des Sterns zeigt die Richtung und Entfernung
des Ziels an.
Auf älteren Karten dieses Spieletyps sind die Ziele besonders markiert und somit leicht zu
erkennen. Dies ist jedoch nicht bei allen Karten so, deshalb ist es unbedingt notwendig, den
Kompass zu benutzen, um die genaue Position des Ziels zu ermitteln.
Erreicht ein Spieler den Ort eines Ziels, so wird im unteren Bereich des HUD ein
Fortschrittsbalken angezeigt.
Das aktuelle Ziel eines Teams wird ebenfalls im "score borad" angezeigt. Hier wird der Name
des nächsten Ziels genannt.
Zusätzlich zu den beschrieben Anzeigen werden im HUD Nachrichten für jedes Team
angezeigt. Diese Nachrichten werden immer dann angezeigt, wenn eines der Teams ein Ziel
erobert (oder verloren) hat und welches das nächste Ziel für das jeweilige Team ist.
Eroberung von Zielen
Erreicht ein Spieler den Ort eines Ziels, so wird im unteren Bereich des HUD ein
Fortschrittsbalken angezeigt. Dieser Balken zeigt den Fortschritt der Eroberung dieses Ziels
an.
Die Eroberung eines Ziels dauert typischer Weise 15 Sekunden für einen einzelnen Spieler.
Wird ein Ziel von mehreren Spielern gleichzeitig erreicht so läuft die Eroberung dieses Ziels
schneller ab. Zum Beispiel können vier Spieler ein Ziel in ungefähr der halben Zeit erobern.
Die Zeit, die zur Eroberung eines bestimmten Ziels benötigt wird, hängt von den
Einstellungen des Kartenmachers (mapper) ab. In jedem Fall, gibt der Fortschrittsbalken die
notwendige Information für den Spieler.
Betreten während der Eroberung eines Ziels ein oder mehrere Spieler des gegnerischen
Teams das gleiche Gebiet, wird der Fortschritt verlangsamt, angehalten oder sogar
rückgängig gemacht.
Dieses Verhalten wird von der Anzahl der Spieler eines jeden Teams in diesem Gebiet
bestimmt. Generell hat das Team mit den meisten Spielern in diesem Gebiet einen Vorteil
und kann die Eroberung/Verteidigung für sich entscheiden.
Sind beide Teams in dem Gebiet gleich stark, wird der Fortschrittsbalken solange
angehalten. bis eines der Teams einen Vorteil erreicht.Gelingt es dem generischen Team dessen Ziel zuerst zu erobern, sind alle Anstrengungen
des eigenen Teams an diesem Ort vergebens.
Während der Eroberung eines Ziels durch das eigene Team kann es dazu kommen, dass es
dem generischen Team gelingt dessen Ziel zu erobern. In diesem Fall sind alle
Anstrengungen am aktuellen Ort vergebens. Jedes Team muss ebenfalls darauf achten, die
eigenen Stellungen zu verteidigen!
Sobald das eigene Team ein Ziel erobert hat, erhalten alle Spieler eine entsprechende
Nachricht. In dieser Nachricht wird auch das nächste Ziel für das jeweilige Team mitgeteilt.
Der Stern im Kompass zeigt dann die Richtung des neuen Ziels. Weiterhin wird der Name
des neuen Ziels im "score board" angezeigt.
Die Namen der Ziele werden auch auf den Übersichtskarten angezeigt. Somit stehen jedem
Spieler alle Informationen zur Verfügung, um sich mit den Karten und Aufgaben vertraut zu
machen.
Wertung
Im oberen rechten Bereich des HUD werden einige Informationen für jedes der Teams
angezeigt.
In der ersten Zeile werden die Punkte für jedes Team angezeigt. In der zweiten Zeile wird
angezeigt, wie viele Ziele vom jeweiligen Team kontrolliert werden.
Werden die Standard Einstellungen verwendet, erhält jedes Team 10 Punkte für das Erobern
eines Ziels. Der Server-Administrator kann diese Einstellungen so verändern, dass die
Spieler, die ein Ziel erobern, ebenfalls Punkte erhalten.
Wie auch bei anderen Spieletypen besteht keine direkte Verbindung zwischen den Punkten
eines einzelnen Spielers und denen des Teams. Ein Spieler erhält Punkte unabhängig von
seinem Team, jedoch werden nur die Punkte des Teams für die Ermittlung des Gewinners
eines Spiels ausgewertet.
In den Standard Einstellungen werden die einzelnen Aktionen wie folgt bewertet:
* Abschuss Team 1 Punkt Spieler 1 Punkt
* Eroberung eines Ziels * Team 10 Spieler 2
* Verteidigung eines Ziels ** Team 0 Spieler 1
* Eroberung der gegnerischen Basis (Bonus) Team 25 Spieler 5
*) Alle Spieler im Bereich des Ziels erhalten die entsprechenden Punkte.
**) Verteidigung eines Ziels bedeutet, einen Spieler des gegnerischen Teams der gerade
dieses Ziel erobert auszuschalten. Der Gegner muss sich dazu im Bereich des Ziels
befinden. Somit erhält der Verteidiger beide Wertungen, die Wertung für den Abschuss und
Wertung für die Verteidigung.
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| VPN-Software Tunngle |
04.07.2010 um 20:43 Uhr - Hell
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Alleine am Computer zu zocken, ist für Gamer nicht unbedingt prickelnd, doch eine LAN-Party lässt sich nicht mal eben organisieren. Die VPN-Software Tunngle bringt Gamer zusammen und nutzt dazu die Funktionen zum Spielen im lokalen Netzwerk der jeweiligen Games. Über die Tunngle-Webseite ist eine Community mit über 223.000 Mitgliedern für gemeinsames Spielen und Chatten zugänglich.
Zum Schutz der Privatsphäre bietet Tunngle eine Verschlüsselung, ein eigenes Protokoll und Datenverbindungen zwischen den Spielern. Dabei müssen Windows-Ports nicht geöffnet sein. Laut Autor befindet sich Tunngle seit Anfang 2009 im Beta-Stadium und hatte in den ersten drei Monaten rund 8600 Tester. Nach der Betaphase soll Tunngle in der kostenlosen Version Basic sowie als kostenpflichtige, erweiterte Premium-Version erhältlich sein.

http://www.heise.de/software/download/t unngle/64477
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| CoH Blitzkrieg-Mod "UPDATE" |
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Neues Update für unseren beliebten Blitzkrieg-Mod !!!!!!
Blitzkrieg v2.0
Blitzkrieg Hotfix Update v.2.0.0.1
Blitzkrieg Hotfix Update v.2.0.0.2
Blitzkrieg Hotfix Update v.2.0.0.3
Erster Eindruck des Updates ist durchweg als positiv zu bewerten.
Auffälligste Veränderung ist das verschwinden des "Baupioniertrupps"
Alle Features werden jetzt von einem Pioniertrupp ausgeführt.
Hier noch der passende Link zum Download ...........
http://forum.blitzkrieg-mod.de/index.ph p?board=1.0
Viel Spaß beim Zocken !!!!!!!!!!!!!!!
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| Call of Duty "Black Ops" |
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Hier einmal eine kurze in Stichpunkten festgehaltene Vorschau von Call of Duty: Black Ops aus der Games Aktuell 06/2010...
[...] Zwei Jahre später lüften wir das Geheimnis, wo der Nachfolger von Call of Duty: World at War angesiedelt ist. Call of Duty: Black Ops dreht das Zeitrad um rund 25 Jahre weiter, bis zum Ende der 1960er- und Anfang der 70er-Jahre. Diesesmal erlebt der ihr den berühmt-berüchtigten Vietnamkrieg nebst dem parallel verlaufenden Konflikt zwischen den USA und der Sowjetunion - Kalter Krieg genannt. Außer in Südostasien hinterlasst Ihr eure Stiefelabdrücke also auch in Kuba und in der Sowjetunion, unter anderem im tiefen Schnee des Uralgebirges. [...]
Wir schlüpfen in den Kampfanzug von Sergeant Mason, Mitglied der Special Operation Group (SOG), die im Rahmen der CIA-Operation 40 an geheimen Missionen beteiligt ist. [...]
Doch während man in sämtlichen Flugmissionen früherer Call of Duty-Teile stets die Rolle des Schützen übernehmen musste, darf der Spieler den gekaperten Stahlvogel diesesmal eigenhändig dirigieren! [...]
Nicht zuletzt war auch die brillante Soundkulisse mitverantwortlich dafür, dass uns beim Zuschauen regelmäßig Adrenalin in die Blutbahnen geschossen ist. Etwa beim Start eines Blackbirth-Tarnkappen-Bombers, den wir aus den Augen des Piloten verfolgen durften - Top-Speed übrigens 3529 km/h. [...]
Im Kugelhagel flüchten wir aus unserem abgeschossenen Hubschrauber, durchqueren per Tauchgang (ja, wir dürfen jetzt auch schwimmen und tauchen) den Huong River, platzieren unter einer Vietcong-Hütte unsere C4-Sprengstoff und rammen nebenbei einem schlafenden Vietcong-Kämpfer ein Messer in den Hals - langst nicht die einzigste Blutfontäne [...] Bei einigen blutigen Sauerein sind wir uns da nicht sicher, zum Beispiel, als unser SOG-Soldat sich nach dem erwähnten Tauchgang per Nahkampfattacke einen Vietcong-Kämpfer schnappt und ihn gleich mal als menschliches Schutzschild missbraucht [...] Gleichzeitig greift er zur AK 47 des Schwitzkasten-Gefangenen und pustet eine Kugel auf den Vietcong-Kollegen gegenüber. Die Kamera saust dabei mit der Patrone mit, zeigt aus nächster Nähe, wie das Geschoss zwischen den Augen eindringt und eine Blutfontäne aus der Öffnung spritzt! [...]
Für besonderen Reiz sorgen in Black Ops die unterschiedlichen Gegnerarten. Russische Speznas-Soldaten sind taktisch perfekt geschult und gehen stets koordiniert vor. In den Nahkampf kommt man hier selten. Gut, dass die Armbrust ein Zoomobjektiv auf dem Lauf sitzen hat. Die Vietcong-Soldaten kämpfen komplett anders. Sie bewegen sich schnell, wechseln häufig die Position oder stürmen überraschend aus der Deckung. Hier ist die Schrottflinte die bessere Wahl.
Um die verschiedenen Kampftaktiken besser darstellen zu können, engagierte Treyarch unter anderem Ex-Speznas-Mitglieder als Berater. [...]
Erstmals in einem Call of Duty-Teil bekommt die spielbare Figur eine Stimme. Dadurch können endlich vernünftige Dialoge stattfinden [...]
[...] dass Treyarch erstmals auf das sogenannte Full-Performance-Capture-Verfahren setzt, das auch James Cameron bei seinem Streifen Avatar genutzt hat. Dabei werden gleichzeitig die Körperbewegung, die Stimme und die Mimik des Charakters aufgezeichnet. [...]
[...] Aber andernfalls wären die angepeilten 60 Bilder pro Sekunde auf PS3 und Xbox 360 wohl nicht möglich. Auf PC dürfte laut Lamia die Bildrate bei entsprechender Hardware sogar noch drüber liegen. [...]
[...] So dürfen wir uns auf einen speziellen Koop-Modus freuen, den man sowohl im Splitscreen als auch online spielen kann. [...] Heraus kam aber dass sich zumindest einige Koop-Missionen wohl auch zu viert spielen lassen!
Multiplayer-Freunde mit PC dürfte zudem interessieren, dass Treyarch plant, dezdizierte Server für Multiplayer-Matches zu erlauben [...]
Zudem kündigte Treyarch Studio Head auch einige Verbesserungen bei der Klassenerstellung an...
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| Neues Voicetool - TS 3 |
22.04.2010 um 11:18 Uhr - bubu
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InfoNews:
Nach langen hin und her zwischen Shockvoice und Ventrilo, steigen die Bullet´s nun endgültig auf Teamspeak 3 um.
Wir freuen uns das der Voicetool Umzug reibungslos von statten geht.
Für unsere Partner aus den diversen Community´s bietet auch hier die Bullet-Group wie gewohnt hier ein Zuhause.
Unter dem TeamspeakViewer findet ihr den Download zu TS 3.
Wie immer ist unser Voicetool für alle zugänglich und niemand benötigt ein Password.
Die Bullet´s freuen sich auch mit diesem Tool auf Nächtelange Gespräche und wünschen euch viel Spass !
IP: bullet-group.com:9987
Best regards
Bubu
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NoT| Fronti (23.04.2010 um 12:33 Uhr):moin ihr bobs!!!
M~A~S~H | Alice (12.04.2010 um 10:22 Uhr):Tach zusammen, lass mal liebe Grüsse da und wünsch einen erfolgreichen start in die neue Woche
M~A~S~H|Avalon (18.01.2010 um 19:36 Uhr):Wünsche euch alles gute und liebe zum 1 jährigen .Zum danke dürfen wir ja mal gewinnen .Gruss Mash
M~A~S~H | Bunny (18.01.2010 um 11:37 Uhr):Huhu ihr daaaa, liebe Grüsse von uns und alles Jute zum einjährigen Bestehen der Partnerschaft...
F4NAT1C | suckRrr` (18.01.2010 um 11:19 Uhr):O.o wer hat die denn so eingesaut?  Gruß.
M~A~S~H|Avalon (15.01.2010 um 20:00 Uhr):Wünsche euch ein schönes wochenende .Gruss Mash.Stimmt bubu ,ein neues
M~A~S~H | Bunny (12.01.2010 um 10:21 Uhr):Tach zusammen, wollt mal wieder ein Paar Grüsse dalassen 
Dan könntest Du Dich mal melden, thx.
daN (07.01.2010 um 20:45 Uhr):ich möchte hiermit klarstellen dass bastibuuh micht mehr ein member der bullet-group ist!
daN (07.01.2010 um 15:58 Uhr):a guads neus!
bastibuuhh (05.01.2010 um 11:24 Uhr):joar bin ich,deswegen bin ich auch so oft auf der masterban liste,bist ja ein fuchs
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